guestbook

  1. 젠젠

    엥? 편입한다하지 않았음?

    2013.12.24 20:55 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
    • rrr

      전혀;;

      2013.12.26 21:04 [ EDIT/ DEL ]
  2. 젠젠

    편입은 성공함??

    2013.09.28 23:48 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
    • rrr

      난 편입 안하는데??

      2013.10.05 17:34 [ EDIT/ DEL ]
  3. 젠젠

    안뇽 잘지내니 ?

    2013.08.02 15:14 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
  4. qwefd

    내 과거를 되새김질 하는 중에 너의 블로그를 찾게되었어. 유공에미 참 좋은 친구였어. 잘 지내고 있지? 병갤러는 병신이었지만 너의 미래는 창창할거야 홧팅.

    2013.07.01 00:16 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
  5. 비밀댓글입니다

    2013.05.04 10:45 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
  6. Whenb

    요즘은 전쟁나도 피난갈데 없다더더구요? 너구리님 전쟁나서 홈피파괴되도 안잊을게..... 흐흐흑

    2013.03.15 21:19 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
  7. 비밀댓글입니다

    2012.11.08 00:37 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 콘솔 게임의 경우 계속해서 화면을 다시 그려줘야합니다.
      그렇기 때문에 그려주는 함수, 키를 입력받는 함수 등등으로 나누게 되는데요.

      저는 conio.h라는 라이브러리의 khbit이라는 함수를 썼을거에요.
      이 함수는 키 입력 받는 것을 버퍼에 받는데 만약 입력을 받지 않을경우 그냥 넘어가도록 처리해줍니다.. 저도 자세히는 몰라요..
      그렇기때문에 draw가 되면서 키입력이 있을경우 그 명령을 처리하고
      없을경우는 그냥 무시한상태로 draw가 되요.

      그리고 시간은 시작시간을 저장해두고, 현재시각에서 마이너스 해주는 방식으로 하였기때문에 따로 시간을 계속 누적하지 않습니다.

      즉 UI를 그려줄때 지금까지 걸린시간(시작시간-현재시간) 값의 계산을 보여주는 것이지요.

      khbit이라는 함수를 찾아보세요.
      저도 이 함수는 필요할때만 써서 찾아봐야 알겠네요.

      2012.11.10 21:38 신고 [ EDIT/ DEL ]
  8. 비밀댓글입니다

    2012.09.21 12:24 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
  9. 난장이

    내가 아는 그 너구리님인가? ㅎㅇㅇ

    2012.08.02 21:16 [ EDIT/ DEL : REPLY ]
  10. xv8

    요즘 잘 지내나 몰라.

    2012.07.11 19:45 [ EDIT/ DEL : REPLY ]